#ifndef __CALIB__
#define __CALIB__

#include "vec2D.h"
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>

/**
   classe de gestion du calibrage du jeu
 **/
class Calib
{
 private:
  SDL_Surface *fond;
  SDL_Rect position1;
  SDL_Rect position2;
  
 public:
  Calib();
  Calib(SDL_Surface * f);
  ~Calib();
  void drawRect(SDL_Rect & rec ,int j, int r , int g , int b);
  void drawEmptyRect(int j, int R, int G, int B);
  int est_dans_rectangle(int x, int y,int joueur);


};

#endif



/*







 */
